- إعلان رعاية رئيسي -إعلان

Meta تطلق تطبيق Pocket لصناعة الألعاب التفاعلية بالذكاء الاصطناعي

    أطلقت Meta تطبيق Pocket، وهو منصة جديدة تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب وتجارب تفاعلية صغيرة باستخدام أوامر الذكاء الاصطناعي. ويأتي التطبيق بعد استحواذ Meta على فريق منصةأتي التطبيق بعد است Gizmo، مع Feed داخلية لاكتشاف ما يصنعه المستخدمون الآخرون.

تدخل Meta مجال الألعاب التفاعلية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي من خلال إطلاق تطبيق جديد يحمل اسم Pocket، يتيح للمستخدمين إنشاء تطبيقات وألعاب صغيرة باستخدام أوامر نصية بسيطة.

ويصف التطبيق نفسه بأنه منصة إبداعية لصناعة ومشاركة ما يُعرف باسم Gizmos، وهي تجارب تفاعلية صغيرة يمكن للمستخدمين إنشاؤها أو تجربتها داخل التطبيق.

ما هو تطبيق Pocket؟

يعتمد تطبيق Pocket على فكرة بسيطة: يكتب المستخدم Prompt أو وصفًا نصيًا لما يريد إنشاءه، ثم يستخدم التطبيق الذكاء الاصطناعي لتحويل هذا الوصف إلى تجربة تفاعلية صغيرة أو لعبة قابلة للتجربة والمشاركة.

كما يتضمن التطبيق Feed قابلة للتمرير، تتيح للمستخدمين استكشاف وتجربة الألعاب والتطبيقات الصغيرة التي أنشأها مستخدمون آخرون.

علاقة Pocket بمنصة Gizmo

يأتي إطلاق Pocket بعد استحواذ Meta في وقت سابق من هذا العام على فريق منصة Gizmo، وهي منصة ألعاب تعتمد على أسلوب vibe coding، حيث يمكن للمستخدمين بناء تجارب تفاعلية باستخدام الأوامر النصية بدلًا من البرمجة التقليدية.

وتُظهر لقطات شاشة التطبيق على Google Play وجود تشابه واضح بين Pocket وتطبيق Gizmo الأصلي، الذي لا يزال متاحًا. فكلا التطبيقين يقدمان طريقة لإنشاء تجارب تفاعلية صغيرة عبر الذكاء الاصطناعي، إلى جانب Feed لاكتشاف ما يصنعه الآخرون.

لقراءة المقالة باللغة الإنجليزية اضغط هنا الإنجليزية

- إعلان -إعلان داخلي
مشاركة
نسخ الرابط

بلغ عن خطأ

نورهان فؤاد

كاتبة محتوى متخصصة، تجمع بين السلاسة والأسلوب الصحفي، تساهم في صياغة مقالات ريادة الأعمال والشركات الناشئة بأسلوب جذّاب وسهل الفهم

بلغ عن خطأ في المحتوى

أنت الآن تبلغ عن خطأ في مقال: Meta تطلق تطبيق Pocket لصناعة الألعاب التفاعلية بالذكاء الاصطناعي

الشراكات الإعلامية