سكوبلي تستحوذ على قسم الألعاب في نيانتيك مقابل 3.5 مليار دولار
- سكوبلي تستحوذ على قسم الألعاب في نيانتيك، بما في ذلك “بوكيمون غو”، مقابل 3.5 مليار دولار.
- الصفقة تضم أكثر من 30 مليون مستخدم نشط شهريًا وإيرادات سنوية تتجاوز مليار دولار.
- نيانتيك ستواصل العمل كشركة مستقلة تحت اسم “نيانتيك سباشال”، مع التركيز على الذكاء الاصطناعي الجغرافي المكاني.
توسع سكوبلي عبر استحواذ استراتيجي كبير
أعلنت شركة سكوبلي، المطوّرة للعبة مونوبولي غو، عن اتفاقها على الاستحواذ على قسم الألعاب في شركة نيانتيك مقابل 3.5 مليار دولار، ما يجعلها واحدة من أكبر الصفقات في تاريخ صناعة الألعاب المحمولة.
تشمل الصفقة نقل جميع فرق تطوير الألعاب في نيانتيك، بالإضافة إلى ألعابها الشهيرة، مثل بوكيمون غو، بيكمين بلوم، ومونستر هانتر ناو، إلى محفظة سكوبلي، إلى جانب التطبيقات المساندة كامبفاير ووايفيرر.
يمتلك قسم الألعاب في نيانتيك أكثر من 30 مليون مستخدم نشط شهريًا، وحقق إيرادات تجاوزت مليار دولار في 2024. مع هذا الاستحواذ، ستصبح محفظة سكوبلي المجمعة واحدة من أكبر مجتمعات اللاعبين عالميًا، حيث استقطبت أكثر من نصف مليار لاعب في عام 2024 وحده. وسيتابع فريق نيانتيك للألعاب العمل تحت إدارة سكوبلي، بقيادة كاي كاواي وإد وو.
نجاح مستمر للعبة “بوكيمون غو”
تعتبر بوكيمون غو من أنجح الألعاب عالميًا، إذ حافظت على مكانتها ضمن أفضل 10 ألعاب للهواتف المحمولة كل عام منذ إطلاقها قبل نحو عقد. خلال عام 2024، سجلت اللعبة أكثر من 100 مليون لاعب فريد، وشملت أكثر من 190 دولة ومنطقة.
- يقضي اللاعبون في اللعبة متوسط 40 دقيقة يوميًا.
- يعود نحو 50% من اللاعبين إلى اللعبة يوميًا على مدار الأسبوع.
- تم بيع 2 مليون تذكرة لحضور “بوكيمون غو فست” 2024، حيث تمكن الحاضرون من اصطياد أكثر من 150 مليون بوكيمون.
- قطع اللاعبون أكثر من 30 مليار ميل مشيًا داخل اللعبة منذ إطلاقها.
ألعاب أخرى ناجحة ضمن الصفقة
بالإضافة إلى بوكيمون غو، تستحوذ سكوبلي على ألعاب أخرى متميزة:
- بيكمين بلوم، التي تم تطويرها بالتعاون مع نينتندو، شهدت عامًا قياسيًا في 2024 بأعلى عدد لاعبين نشطين منذ إطلاقها قبل ثلاث سنوات، حيث سجل اللاعبون 3.94 تريليون خطوة هذا العام.
- مونستر هانتر ناو، أحدث ألعاب نيانتيك التي تم إطلاقها في سبتمبر 2023، تجاوزت 15 مليون عملية تنزيل خلال سبعة أشهر فقط. تحظى اللعبة بشعبية كبيرة في اليابان، حيث حضر 20,000 شخص أول فعالية كرنفالية للعبة في شيبويا.
مستقبل نيانتيك بعد الصفقة
بعد هذا الاستحواذ، ستعمل نيانتيك كشركة مستقلة تحت اسم “نيانتيك سباشال”، بقيادة مؤسسها جون هانك. ستركز الشركة الجديدة على الذكاء الاصطناعي الجغرافي المكاني، مع الاحتفاظ بملكية وتشغيل ألعاب الواقع المعزز “إنغرس برايم” و”بيريدوت”.
تيم أوبراين، رئيس قسم الإيرادات وعضو مجلس إدارة سكوبلي، صرّح قائلاً:
“تركز سكوبلي على بناء مجتمعات نابضة بالحياة من خلال حب مشترك للألعاب. فريق تطوير نيانتيك يعد من بين الأفضل في العالم، ونحن متحمسون لما أنجزوه خلال العقد الماضي.”
جون هانك، مؤسس ورئيس نيانتيك، علّق قائلاً:
“لطالما كانت ألعاب نيانتيك وسيلة لربط الناس وتحفيز الاستكشاف، وأنا واثق أنها ستواصل ذلك كجزء من سكوبلي، التي تشاركنا رؤيتنا حول بناء وتشغيل خدمات ألعاب حية متميزة.”
لا تزال الصفقة خاضعة للشروط المعتادة للإغلاق، بما في ذلك الموافقات التنظيمية، ويتوقع أن تفتح آفاقًا جديدة لمستقبل ألعاب الواقع المعزز والتفاعل الاجتماعي.